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ステキャン(ステップキャンセル) ステップ中にスラスターボタンを押し、空中ステップの動作を途中でキャンセルすること。 また、それを連続して行なうことを指す。 テンポ良く入力すると、機体が短い間隔で空中ステップを繰り返し、 前後左右に高速移動or回避することが出来るテクニック。 高速戦闘が楽しめる本作の醍醐味でもある。 敵機の弾を回避したい時は、横ステキャン。 距離を詰めたい時は、前ステキャン。 逆に離したい時は、後ステキャン。 また、横と前ステキャンを繰り返す事で、 回避運動をしつつ接近格闘にもって行くなど、その利用性は非常に高い。 尚、ステキャン中に逆方向にステキャン(例えば、右- 右の次に左)すると、その場に ホバリングするようにスラスターを吹かす。 ステキャン中に射軸を安定させたいときに有効。 ステキャン射撃 ステキャンを行っても、ステップ時の慣性は残る事を利用して、 本来、足が止まる射撃を移動しながら撃つテクニック。 ステップ→ジャンプ→射撃と入力する事で回避運動と攻撃を同時に行う事が出来る。 武装タイプが砲撃、射撃、サイコミュな武器を使用する場合は是非、覚えておこう。 しかし、スラスター出力の低い機体ではステキャン射撃後の着地地点が読まれ易く、 予測射撃で容易に狙われてしまうので使い所に注意しよう。 尚、ガンキャノンやガンタンクのような副兵装にキャノンを持つ砲撃機は、 ステキャン射撃で弾道を若干曲げる「曲げ撃ち」が可能だ。 ティターンズ側黒いガンダムでカミーユのガンダム鹵獲するとエゥーゴ陣営扱いで黒mk-2使用可能。 『ガンダムバトルタクティクス』のシステムデータがある状態で 開始すると初期配備される 陸戦型ガンダム(ジム頭)・アッグ 戦艦の上に乗る方法 スラスター関連を強化する ブーストダッシュを使う 戦艦に引っ掛けて落ちないようにしてスラスターを回復してから乗る 戦艦に向かってブーストダッシュしながら格闘攻撃を仕掛けると、貫通して乗れることがある MS選択画面 L・Rを押すと勢力毎にスキップで選択できる スーパーモード ジャンプして落ちるまでずっと押しっぱなし着地後発動すると楽 キャンペーンモードのMS選択時 Lボタン、Rボタンで所属勢力の切り替えができる 観戦モード 対戦で自機がやられる
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キラキラスターナイト 機種:PC, FC 作曲者:Hally、Tappy、Bun、Robokabuto 発売元:RIKI 発売年:2013 概要 8ビットゲーム機の代表ファミコン生誕30周年の2013年、漫画家RIKI監修の新作8ビットゲームがついに登場!その名も「キラキラスターナイト」。 気軽に誰でも遊べる難易度とかわいいキャラクターが星を求めてかけまわる爽快ジャンピングアクションゲーム。 ファミコン30周年記念に合わせて製作された同人ゲーム。Windows版に加え、ファミコン用ROM版も若干数リリースされている。 作曲者は全員チップチューンの分野で活躍しているアーティストであると同時にライブユニット「NSF music collective」のメンバー。 BGMは内蔵音源を駆使した物が多く、トランス・ハピコア・ブレイクコアなどファミコン全盛期には無かったジャンルの曲も使われている。 2016年にはバージョンアップ版の『キラキラスターナイトDX』がコロンバスサークルよりリリース。 こちらは純正なファミコンカセットの形として発売された。 ステージなどが追加されているほか、有名なゲームミュージック作曲家達による新曲も入っている。 サウンドトラックにはオリジナルサウンドの他、とろ美によるボーカル曲、ショートドラマ、BUN・KUNIO両氏によるリミックスが収録されている。 使用曲一覧 曲名 作・編曲者 補足 順位 Kira-Kira Sweet Tappy Title Let’s StarNight! Bun Start Welcome to StarNight Stage 1 一面253位 StarNight Dance Stage 2 Bitter Whip Tappy Stage 3 Sugar Butter Stage 4 Seatopia Girl Stage 5 CC Triangle Bun Stage 6 Surprise Sunset Robokabuto Stage 7 2013年119位第2回マイナーゲーム46位 Funny Beach Stage 8 Astro Berry Tappy Stage 9 Stage Clear #1 Hally Stage Clearステージハイスコア未更新時のクリアデモ曲 Stage Clear #2 Stage Clear High Scoreステージ初クリア、またはステージハイスコア更新時のクリアデモ曲 OTUKARESAMA! Bun Ending Get try again... Game Over サウンドトラック限定収録曲一覧 曲名 作・編曲者 補足 順位 キラキラスターナイト☆ Hally 歌:とろ美 キラキラスターナイト☆ (OFF VOCAL) CM (Drama) 都月景、日暮哲也 Stage 2 Bun Remix Bun 7in1 CARTRIDGE from NEO ASIA MIX KUNIO サウンドトラック キラキラスターナイト パーフェクトブック PV
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. 【作品名】ほしからきたもの。 【名前】ロッキードNF-104Aスーパースターファイター with ナイト中尉 【属性】究極にして最後の有人戦闘機、F-104Aスターファイターの改造発展型 with パイロット 【大きさ】細身で鉛筆のような戦闘機 F-104A(実在のは全長16.7m、全幅6.69m)より弱冠大きいらしい。 with 成人男性並 【攻撃力】 核ミサイル:胴体の下に抱えてる対空迎撃用の核ミサイル。 原爆で威力はヒロシマ級、30キロ以上離れていても光を直視すると盲目になる 射程30㎞級、マッハ3~5で飛ぶUFOに追いつける速度。 衝撃波は30㎞以上広がり、30㎞先のプロペラ戦闘機が衝撃でバランスを崩すほど。 【防御力】戦闘機並み。 【素早さ】マッハ2以上を出せて、最高時速3千キロ(マッハ2.4)をはるかに越える速度を ミサイルを抱えたまま出せる。高度3万m以上を飛行できる。 音速越えで衝撃波が周囲に発生している。 J79ターボジェットエンジンと 推進剤ケロシン、過酸化水素を酸化剤とする推力3トンのAR2ロケットエンジンを装備。 反応と技量は腕の立つベテランパイロット並。 スターファイター系列だけで千数百時間以上の飛行時間を持っていて 低速では水道管を放り投げるも同然と評される劣悪な操縦性の スーパースターファイターを低速(時速300~500㎞)でも安定させれる技量。 【特殊能力】レーダー装備(範囲不明、数十キロ程度?) RCS 翼や空力舵が効かなくなるほど空気の薄い超高空(2~3万メートル) を飛ぶために延長された機首と両翼端に反動制御装置(RCS)を追加されている。 高圧窒素ガスを噴射するスラスターで姿勢や向きを変更する。 【長所】核ミサイル 【短所】防御薄い 【戦法】距離取って、相手かその近くに向けて核ミサイル発射ァーッ! 33スレ目 540 :イラストに騙された名無しさん:2009/08/23(日) 23 58 23 ID 7PRnt8ji スーパースターファイターを途中までテキトー考察 とりあえずF-2支援戦闘機の上位互換なのでそこからだろう リンドブルム 熱波の速度が欲しかったりして 32スレ目 .
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MSZ-006C1 Zプラス C1 Zプラス C1 パーツデータ MSZ-006C1 Zプラス C1 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 Zプラス C1 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ロングライフルマスタリ Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 108% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? 大腿部ビーム・カノンビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ムーバブル・フレームLv01 スラスター Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 107% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 Zプラス(テスト機カラータイプ) ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 ビーム属性の貫通弾を4発同時発射する。 通常のブラスターとは違い、発射された4発の内3発は一定の間合いで曲がるようになっている。 その為「拡散」しないブラスターになっている。 その他 ブラスター系列の中では珍しい「拡散しない」という特性を持つ。 更に他の散弾武器一般に見られる距離減衰が無いなど、散弾カテゴリー内では特異な武器性質を持つ。 レビュー・コメント アクイーアBDページ参考に作成。 拡散パターンそれぞれは正三角形の各頂点、及びその中心の4点。 周囲3発はアクイーアBDと同じく、うねるような弾道を描いていく。 しかし拡散系にして同時発射数は僅かに4発とアクイーアBDから更に低下してしまい、ブラスター系の十八番芸であるバル割りも他のブラスター系に比べかなり劣る印象。 それでも比較的早く解除は可能だが…。 一応、パーティクルガンを除けば一番ラッシュの効くブラスターではある。 -- (名無しさん) 2011-01-29 18 52 18 アクイ内蔵と一緒で距離減衰がないブラスター -- (名無しさん) 2011-01-30 00 37 07 8*4=32の威力の弾を間隔500で連射できると思うと中々強そうなのだが 実際は単発で威力32ではないのでTECが乗りにくい上に 更に追い討ちを掛けるようにTGH減衰がバリバリに効いてしまいションボリな威力に 弾数も実質200発しか無いので早々に撃ち尽くしてしまう 強化×2した本家アクイアさんでも現状のアリーナでは厳しいのに 更に劣化してしまうと……といった感じ 一応クエストでは雑魚をまとめて撃ち抜けるので本家同様に非常に便利 アクイアさんの両手に持たせて一斉すると見た目的に楽しい -- (名無しさん) 2011-01-30 14 33 55 武器情報によると収束時に威力が高まる物らしい、誰か確認を頼める? -- (名無しさん) 2011-02-02 00 25 44 「ビーム同士が交差する点で最大の威力を発揮する」っていうのは ただ単に全弾命中するから高火力ってだけだと思われ -- (名無しさん) 2011-02-02 01 44 09 ばらけ方が小さいから、収束もクソもないよねこれ。 ブリブラと差別化できるかな? -- (名無しさん) 2011-02-02 16 35 06 浪打ちながらも拡散せず平行に4本まっすぐ飛ぶ(日本語変か)ので 実質的にはビームバズーカのような使用感。 拡散兵器と思わないで使ったほうがいいのかもしれない。 悪く言えばタフ補正が乗ったり、良く言えば単射よりはバルテバリアを割れたり。 -- (名無しさん) 2011-02-03 22 54 26 度々集束するので当たり判定には期待出来ず、弾が細い割に速度も遅くて狙い撃ちには向かない。 全ヒット時の威力も大した事無く、これだったらステマイナスやコストを考えても星屑砲を持てば良いという結果に陥る。 距離減退が無い事を活かしてインファイトしようにもパーティクルやカスタムショットガンあればそっちの方が・・・ つまり売りが無い武器。 -- (名無しさん) 2011-02-13 17 27 42 アルタイルはアクイーアと同じく鷲を意味するそうな -- (名無しさん) 2011-03-27 03 30 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ホバーマイン系統ホバーマイン ホバーマインS ホバーマインV ホバーマインX ホバーマイン系統 名称 重量 属性 威力 所持数 爆発半径 滑走速度 信管 リロード 条件 素材・勲章 GP ホバーマイン 190 爆発 7000 1x66 16m C+ 接触 1.0秒 リムペットボムS購入 ウーツ重鋼x5ニュード卵x10ソノチップx3 50 ホバーマインS 220 爆発 6200 1x77 14m A- 近接 1.0秒 ホバーマイン購入 隕鉄塊x15ニュード集積体x3黄金片x5 150 ホバーマインV 240 爆発 9500 1x33 20m D 近接 1.2秒 ホバーマインS購入 アンチトラップ/銀x3orユニオンレベル Lv.30ウーツ重鋼x3ニュード融素子x2銅片x20 250 ホバーマインX 200 爆発 7600 1x44 22m A- 近接(非反射) 1.2秒 ホバーマインV購入 アンチトラップ/銀x7orユニオンレベル Lv.70鉛板x15ニュード群体x10カロラチップx3 350 表を編集 ホバーマイン系統 2012年元旦に支給された、支援兵装第4の副武器。 カテゴリ内で初の設置武器ではない爆発武器で、分類上手榴弾などと同じ扱いになる。 地形に沿って滑走し、一定距離(一定時間)を移動するか特定対象への接近・接触で起爆する。 下手で投げた後滑走するため、天井に対して弾道を阻害されにくい。 投擲後、接地した瞬間から滑走を開始、地表に沿って進んでいく。 接地とは「ブラストが滑り落ちずに立てる部分」に触れることが判定になっている模様で、 崖やコアの傘など急傾斜の部分に落ちても、引っかかってゆっくりと滑り落ちるだけ。従ってコア攻撃は実質不可能。 接地判定が入った瞬間から最高速度で走り始め、途中から坂になっていても同じ速度で走りつづける。 滑走方向は、接地の瞬間の水平方向のベクトルがそのまま適用される。 例えば崖に正面から投げつけると、下まで滑り落ちたあと急に自分に向って走り出すことになる。 接地するまでは壁に接触しても起爆せずに反射する(=初期型も投げた直後は不意に反射する可能性があるので注意する必要があるという事)。 初期型は単純な接触信管で、滑走中に壁や凸部(ブラストで歩くと引っかかるような部分)に接触すると起爆。 SおよびVは近接信管を備えており、接地後も何度でも跳ね返って滑り続け、敵機へ一定距離(3~5m程度?)接近すると起爆する。 また、段差を落ちても起爆判定が入るまで滑りつづける。 他の支援兵装副武器と異なり、積極的に爆風を投げつけられる系統。 マイン系統・機雷系統は敵が踏むのを待つ必要があり、ボム系統は一度設置しに行かなければならないが、 この系統は目標までの距離をあけたまま、計画的に爆風を形成できる。 敵の動く先を読んで、「置く」ように投げ、いわゆるコングの置き撃ちに近い使い方ができる。 かなり遠くまで飛ぶので、頭上の階や障害物越しに走らせることも可能。S・Vはさらに曲がり角の先にも届く。 補助装備により壁の向こうの敵も察知できる支援兵装とよく噛み合っている。 搭載数が他系統の同じクラスよりV以外は1発多く設定されており、気軽に投げていける。 上述の急に走り出す特性や、地面の凸部への感度の高さから、思わぬ地点で爆発したり跳ね返ってきて自爆することがある。 滑走中は気を抜かないようにしたい。 なお狙撃兵装のシールドは通り抜ける。またホバーなだけに水面を滑走できる。 またコア攻撃は不可能の模様(皿に投げ込んでも落ちてしまう)。 設置武器扱いではなく投擲武器扱いため、敵機の攻撃によって破壊されない支援唯一の副武装。 爆風が吹き続け榴弾が降ってくる状況でも消されないので、狙えば確実に届けることができる。 その特性から地形依存度がかなり高く、狭い通路が多かったりプラントで混戦するようなマップは得意だが、開けたマップはかなり不得意。 少し段差があるだけで跳ね返ってきたりなど、マップでも局所局所で適・不適が出る。 マップに合わせて選びたいが、更に使える場所かどうかも判断する必要がある。 また41型強化手榴弾のように光っている上に地面を滑走するため、かなり目立つ。 相手の視界に長く入ればまず対処されるが、相手を動かす攻撃としては優秀で、牽制や炙り出し、囮、意表を突くなどに向くので、その点を生かしていきたい。 Ver4.5で登坂能力が強化。地形越しの奇襲性能が増している。 ホバーマイン 総火力:35000。ダメージ減衰437.5dmg/m ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンB+未満-60( - 5.6m)、ノックバックALL(4.75 - 10.78m)。 ホバーマインの初期型。 それなりの速度で進み、それなりの距離で攻撃が可能なバランス設定。 滑走距離は約50m(正確な測定求む)。起爆時間は約2.5秒。 威力は初期にしては低いものの、そこそこ硬い相手にもノックバックやふっ飛ばしを取ることができる。 威力と爆風範囲ではホバーマインSより上で、接触起爆のため直撃すれば威力の額面にほぼ等しいダメージを発揮できる。滑走速度と相手の動きを読んで直撃を狙おう。 しかしやはり速くはない上に目立つため直撃は難しい。 このホバーマインを使うならば、滑走後の起爆する間合いを把握して投げ込んだり、壁当てでの爆風当てなどもマスターしたい。 投擲後青く発光するのがこれ。 ホバーマインS 総火力:37200。ダメージ減衰442.8dmg/m ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンC+以上+200( - 3.725m)、ノックバックALL(2.89 - 8.85m)。 反射機構と近接信管を持ったホバーマイン。 これにより壁に投げて反射させ、遮蔽物の裏にいる敵も攻撃が可能になっている。 敵が接近してきて巻き込まれることを除けば、目の前で投げて味方や段差に引っ掛かり、うっかり自爆するのも防ぐことができる。 ただし、複雑な地形の場合、突然自分に走ってくることもありえるので注意が必要。 壁に柱が浮き出ている通路は要警戒。壁→柱と跳ね返ると180°反転して戻ってくる。 支援のSタイプの副武器は威力減少のかわりに爆風範囲が広がっている事が多いが、ホバーマインSでは小さくなっている事に注意。滑走速度の速さを活かし直当てを狙いたい。 また壁の向こう側、曲がり角の先にもビリヤードのように投げ込める。 逆に言えば、時限爆発を利用した爆風による攻撃を主眼に置くなら、初期型を選ぶといいだろう。 滑走距離は約60m(正確な測定求む)で、起爆まで約2秒。滑走速度が初期型より向上している。 初期型に比べ、速度向上と近接信管式により当てにくさがフォローされ、更に壁反射という応用性を得ている。 が、たとえ直撃コースに乗ったとしても、近接信管により、直撃寸前で起爆するため、ダメージが減退する事に注意。 元からのダメージの低さが更に減衰するため、削りの領域を出ない威力の低さがネック。 所有数の多さと起爆させやすさによる手数を活かし、プラントなどにしつこく投げ込むとよいだろう。 投擲後に黄色く発光するのがこれ。 ホバーマインV 威力と爆風を強化したモデル。 Sと同じく、地形反射と近接信管を採用している。 (反射及び近接信管についてはS型を参照のこと) 移動速度が低下しているが、その分起爆までの時間は3秒にまで延長されている。 一発9500と威力が向上し、力不足感が大きく薄まった。 効果範囲も向上し、実用の威力では数値以上に上がったように感じるだろう。 とはいえ、支援副武器の3段目としては低い威力で、中量以上の敵は直撃しても倒せない。 近接信管式のため実戦ではまず直撃しないので、威力は数値より大きく下と思うだろう。 あくまで大きな削りとして別途仕留めるか、ダウン・ノックバック用と考えるべきか。 また移動速度が非常に遅くなって、所持弾数が3と減少している。 特に遅さはかなりのもので、投げた後ダッシュで追いかけて自爆できるほど。 落ち着いた状況で敵に見られたら余裕で避けられるため、不意打ち手段としての用途もSに比べると落ちている。 また遅さの結果、航続距離が落ちているのも地味に厳しい。 遠くの敵に当てるには、相手が動かさそうな物陰や占拠中のプラントに投げ込むか、余程の先読みが必要だろう。 敵味方混戦中にこっそり投げ込むのは相変わらず有効だが、遅さが微妙。 所持弾数も他のホバーマインにある「+1」が無くなっているのは痛い。 ただし、遅いということは段差から落とした時、その内側にいる敵に当てられる可能性がある。段差上から敵のいそうなところに落としてみるといいだろう。 威力的にも45型浮遊機雷が前に転がっていくイメージ。 遅さを感知時間の長さや主武器との一人クロスファイアとして活かす、ある程度近い距離で使うなど、独特の使い方が求められるところ。 投擲後に緑色に発光するのがこれ。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 9000→9500 ホバーマインX Sのような高速滑走および広範囲攻撃を目的に軽量炸薬を使用したモデル。 Sのような非常に早い滑走と、短時間に設定された起爆時間により直接的なダメージが与えやすくなっている。 非地形反射。ブラストに対しては近接信管、障害物に対しては接触信管。 初期型の欠点である遅さが無くなり、自動的に起爆する射程限界も丁度主武器では遠い間合い、と使いやすい所。 特筆すべきものとして初期よりも軽いというところ。 最早初期型が勝っているのは射程と弾数+1くらいだが、射程は当てにくさから意味がほとんど無い長さなので、ほぼ全面的にこちらが上。 特に当てやすさは格段の差がある。 間合い・感覚的にも強襲のグレネードに似ている。 対ブラストには近接信管・障害物には接触信管の上、爆風の攻撃半径が広く、滑走速度もかなり速いこともあって開けたところでも爆風当てが狙いやすい。 結果、従来のホバーマインの限界を超えた運用幅を獲得している。 ただし、攻撃には自動起爆する距離を把握するなど距離感を持つことが必要となる。 また「ピコッピコッピコッ」と大きな音がするのも目立つのを強化しており、頭が痛いところ。 支援兵装では数少ない、やや遠くからでも攻めに行ける武装となった。 競合するのはデトネーター系統あたりか。 こちらは非常に目立つ・トラップ設置ができない代わりに、爆風で消されないのが強み。しかも軽い。 よって混戦や自軍索敵範囲内での敵機迎撃にはこちらの方が適性が高い。 間合いと特性を把握すれば、攻撃型装備として十分使えるはず。 とはいえ、やっぱりマップとの相性から逃れるほどでは無い。 しっかり考えてから持ち込みたい。 部分的に赤いホバーマインがこのX。
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ローグクラスター クリタ家領内 影の戦争:龍の吐息 影の戦争:龍の吐息 Pt.2
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[部分編集] ハイドロブラスター Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理心理 分類 バックヤードスキル 1 14 0 0 20 0 +5 +7 -20 +12 +2 15 スキル種別 ブラスト 2 27 +7 +10 -27 +16 +3 30 必要行動ポイント ■□□□□ 3 35 +9 +13 -35 +20 +4 60 対象 インタラプトキャラ 4 44 +11 +16 -44 +25 +5 100 発動タイミング インタラプト 5 54 +13 +19 -54 +31 +6 150 発動条件 相手バックヤードスキル 6 65 +16 +23 -65 +37 +7 240 効果継続時間 瞬間 7 78 +19 +27 -78 +44 +8 340 支持率変動値 -3% 8 93 +22 +32 -93 +53 +9 450 必要支持率 0% 9 110 +26 +38 -110 +62 +10 550 入手方法 ドロップ、購入 10 130 +30 +44 -130 +72 +11 700 スキル能力 ブラスト 必要アビリティ 沈黙 備考 付与スキル:収束 詳細 普通の青色星徒などが使う技とは一線を画する、藍の固有技。これがなかったら戦闘における藍の貢献度は半減してしまうらしい。対象がスキルを使用した際にインタラプトとして宣言し、このスキルのレベル以下のスキルの発動を打ち消すブラストスキル。 [部分編集] ハイドロブラスター(収束付き)威力変化表 ベーススキル ハイドロブラスター 威力計算 ハイドロブラスター×倍率 スキルLv オーディエンス値 論理・心理ダメージ効果値(収束LV別) 必要 変動+リミット変動 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 0 0 23 0 +5 +8 -23 +13 +2 19 2 31 +8 +11 -31 +18 +3 39 3 40 +10 +14 -40 +23 +4 81 4 + + - + + 5 62 +14 +21 -62 +35 +6 195 217 6 + + - + + 7 89 +21 +31 -89 +50 +8 510 527 8 106 +25 +36 -106 +60 +9 742 9 126 +29 +43 -126 +71 +10 715 742 907 10 +34 +50 -149 +82 +11 910 945 1015 1050 1085 1120 1155 1190 倍率 130% 135% 145%
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冒険遊記プラスターワールド プラスタープラスターマークを持つプラスター プラスターマークを持たないプラスター 人間 コメント 日本のテレビアニメ作品。全52話。 プラスター プラスターマークを持つプラスター ヘラクロス→ビクティニ:ビートマ→ビートマEX ツタージャ:ワイバースト ミツハニー:ハーニア クイタランorモグリュー:モーリィ シザリガー:ザガリアン ウインディ:ガブリオン サイホーン:タンキュー オノノクス:ドリューン シュバルゴ:ウォリアム メタグロス:ギンガード クロバット:バドニック ムーランド:テラ ゴローニャ:ギガジュール カイオーガ:ポセイホーン バシャーモ:マイティV レックウザ:ゴンゴラゴン ライコウorエレキブル:ドラストーム 色違いライコウor色違いエレキブル:トラストーム エアームド:マッハ トゲキッス:レジェンド プラスターマークを持たないプラスター ミロカロス:シャンタ姫 リザードン:イグニス ドリュウズ:長老 パルシェン:ホタテ ガーディ:コカブリオン 人間 イーブイ:要十真 性格おくびょう ピッピ:デリィ 性格やんちゃ チルタリス:炎田ガン チコリータ:カッチン姫 声つながり ルカリオ:バリー デルビル:バッドル フーディン:ザイアン ハガネール:ダイランド 声つながり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 人間 ヤドキング:領主 アマージョ:王妃 マイナスター オクタンorオトスパス:ヴァルダグーミ その他のキャラクター ゴビット:ブラストターボ ゴースト:ジャネーン -- (ユリス) 2020-11-01 19 57 37 サンムーン シルヴァディ:要十真 特性ARシステム推奨。 アママイコ:デリ ジュナイパー:炎田ガン トゲデマル:カッチン姫 -- (ユリス) 2018-01-23 19 01 43 草案 マイナスター バクフーン:ザナグール バシャーモ:ビッグライア ミカルゲ:ギンギラギン 封印されたので -- (ユリス) 2015-01-23 22 41 52 オクタンはヴァルダでは? -- (名無しさん) 2015-01-23 06 36 48 草案 プラスターマークを持つプラスター オノノクス:ドリューン シュバルゴ:ウォリアム メタグロス:ギンガード クロバット:バドニック ムーランド:テラ ゴローニャ:ギガジュール カイオーガ:ポセイホーン バシャーモ:マイティV レックウザ:ゴンゴラゴン ライコウorエレキブル:ドラストーム 色違いライコウor色違いエレキブル:トラストーム エアームド:マッハ トゲキッス:レジェンド プラスターマークを持たないプラスター ミロカロス:シャンタ姫 リザードン:イグニス ドリュウズ:長老 パルシェン:ホタテ ガーディ:コカブリオン 人間 イーブイ:要十真 性格おくびょう ピッピ:デリ 性格やんちゃ チルタリス:炎田ガン アホ毛つながり チコリータ:カッチン姫 声つながり ルカリオ:バリー デルビル:バッドル フーディン:ザイアン ハガネール:ダイランド 声つながり -- (ユリス) 2013-05-19 13 23 00 草案 ビークインorスピアー ハーニア -- (名無しさん) 2013-01-02 17 30 25 草案 プラスターマークを持つプラスター ヌオー:マシャンタ ジャローダ:ヴァローゼ れいかいのぬの必携 色違いムクホークorカイリュー:フェザード 前者は見た目。後者ははミュウツーの逆襲で郵便配達をしていたので -- (ユリス) 2012-10-27 13 21 16 ビードマの弱点はくさ、でんき。とワイバーストの弱点はほのお、こおり、どく、ひこう、むし。とモーリィの弱点はみず、じめん、いわ。 -- (嶋田) 2012-07-15 18 40 56 ビードマはミジュマル、ワイバーストはツタージャ、モーリィはポカブ。 -- (嶋田) 2012-07-15 18 23 12 ビードマ−>フードマ−>フーゲンキ ワイバースト−>バーストビイ−>バーストローダ モーリィ−>チャオリィ−>デンチャー -- (嶋田) 2012-07-14 10 57 43
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これとキャタ合わせたらスノーモービルじゃん - 名無しさん 2014-12-24 10 14 08 運用方法がいまいち分からないけど装飾としてならありかもしれん - 名無しさん 2014-12-24 15 16 18 でも遅いだろw - 名無しさん 2014-12-24 19 08 54 T5しかないのが残念だ・・ - 名無しさん 2014-12-24 19 22 24 少しの凹みで横転するなこれw - 名無しさん 2014-12-24 21 02 41 スラスターで使ったらそうなるのかww言われてみれば想像できてワロタ - 名無しさん 2014-12-24 21 47 07 一応前のスキーを幅広めに取れば何とかバランスは取れる - 名無しさん 2014-12-24 23 56 51 すぐ横転しちゃう - 名無しさん 2014-12-24 22 04 58 たまにステアリングが動かなくなるんですけどなんなんでしょう - 名無しさん 2014-12-25 05 08 29 スラタンの時のノウハウを思い出すんだ…下向きスラスタを相当数用意するんだ… - 名無しさん 2014-12-25 09 36 49 最初はスキーをしようとしていたんだ、スラスターをいくつか積んでは試運転し、改良に改良を加えていたらいつのまにかスキー板がなくなっていたよ - 名無しさん 2014-12-26 16 45 03 飛行系に付けると面白いのぅ - 名無しさん 2014-12-26 20 46 46 飛行系につけるっていいね。プロペラも実装してくれれば - 名無しさん 2014-12-26 22 16 20 ステアリングの応答速度が遅いから横スラスターだけでskiと運用したほうがいいな - 名無しさん 2014-12-27 14 18 42 秋水が再現できて楽しい - 名無しさん 2014-12-28 10 33 51 これ高tierにもあったら普通に使ってた - 名無しさん 2014-12-31 10 32 31 バランスをとるには、ラダーとかを、使うのもいいw - 名無しさん 2015-01-02 12 30 14 飛行系の滑走用 - 名無しさん 2015-01-08 15 04 12 スキー無い方がスキーできる - 名無しさん 2015-01-09 04 28 51 アプデで使用感変わったみたいだが 何か変化あった? - 名無しさん 2015-01-10 00 38 04 応答速度が速くなった - 名無しさん 2015-01-11 18 01 18 ぶっちゃけねた機装備か補助パーツだね。 - 名無しさん 2015-01-11 18 09 15 スキー「ホイールの氷上サポートが主な任務です。主移動手段ではありません。氷の世界でごひいきにしてください」 - 名無しさん 2015-01-11 19 10 09 でもマップ選べないよ? - 名無しさん 2015-01-17 23 39 41 でもマップ選べないよ? - 名無しさん 2015-01-17 23 39 43 連投、 - 名無しさん 2015-01-17 23 40 26 ごめん。さらに途中送信ごめん。 - 名無しさん 2015-01-17 23 41 41 最近のアプデ。あまり、おもしろくないな・・・ - 名無しさん 2015-01-11 21 00 58 1月中には対規模バグ修正アプデ、2月にはメガボット実装アプデ来るから待ってな - 名無しさん 2015-01-11 21 14 12 メガボットて何なの? - 名無しさん 2015-01-17 22 17 34 英語が読めるなら公式WikiでMegabotで検索してくださいな たしかものすごい量のCPUが使えて、普通の機体複数と戦えるとか書いてありました - 名無しさん 2015-01-18 13 13 30 メガボットを使うことで、CPUが増えるんですか? - 名無しさん 2015-01-18 15 03 28 情報ありがと - 名無しさん 2015-01-18 15 08 56 えっそうなんですか!?実装楽しみです! - 名無しさん 2015-01-17 14 37 23 ホイール機の腹に装着してスラガン積みしとけば速度が上がる - 名無しさん 2015-01-24 10 18 45 スキー板が地面に接してると前向きの摩擦はほとんどなくて横はかなりあるから、地上スラスター機にStearing Ski2個を機体前方につけて後方の地面に接する部分はライトとか付けて摩擦減らすと思ったような動きができる。クール - 名無しさん 2015-02-11 18 39 49 mega skiって来るんですか? - 名無しさん 2015-02-11 20 31 05 コレ付けてスノーモービル作りたい - 名無しさん 2015-02-12 09 21 39 ローター機につけるとなんとなくヘリ気分アップ - 名無しさん 2015-02-13 14 07 22 次のアプデでヘリブレード追加されるからskiを付けてみよう - 名無しさん 2015-02-16 19 54 40 ヘリブレード・・・低速度・・・高高度・・・芋スナの的・・・私のカモ! - 名無しさん 2015-02-18 21 24 59 相変わらず増えなかった不遇な子…上位Tier版はいつ出るのやら - 名無しさん 2015-02-20 01 15 39 次の冬とか?一応春であるこの時期に追加されても変だしプレイできる地域に南半球がない気がする - 名無しさん 2015-03-11 16 59 06 ski大好きなんだよ...はよ上位版実装してくれぇ! - 名無しさん 2015-03-10 22 56 21 現時点ではまったく使い道が無いということでよろしいか? - 名無しさん 2015-04-07 21 48 47 前後左右にスラスター動力、垂直に羽を組み合わせると高速機になりますよ - 名無しさん 2015-04-27 15 58 41 T10かTXのスキー早く実装して欲しい... - rcmasa 2015-04-28 16 48 12 実装されるのは早くても今年の冬、、かな - 名無しさん 2015-08-01 11 46 01 まずスラスターとかシャーシで地面をこするスラスター機を作って動かす、それからStearing Skiを付け加えるとより滑らかなう動きを体感できる - 名無しさん 2015-04-28 22 08 10 滑れるのはいいんだ。多少の段差もスラ機よりは引っかからない感じもするし・・・でも下向きスラで張り付き静止が出来ないのが困るんだよなぁ - 名無しさん 2015-04-29 01 24 00 普通のタイヤレザ機に前がテスラとかシールドで出っ張ってるとそこにスキー1枚置くとかなり安定する - 名無しさん 2015-04-29 16 51 12 鬮?ier繧ケ繧ュ繝シ螳溯」?≠縺上@繧阪h - 名無しさん 2015-05-02 13 48 11 ウッソ - 名無しさん 2015-05-02 14 12 02 ホバーが雑魚になった今一筋の光が… - 名無しさん 2015-05-05 09 52 12 T10でバリバリ活躍出来てますがなにか? スキーが弱いのではない。あなたが使いこなしていないのだ。 - 名無しさん 2015-05-21 21 24 58 耐久に難があるけど、速度いいよね。テスラ特攻決めやすい - 名無しさん 2015-05-24 00 26 39 強い弱いというよりただただ無能、スラで滑るのとかわらん - 名無しさん 2015-05-24 02 30 29 旋回はいいけど - 名無しさん 2015-05-24 05 50 38 スラで滑るのと変わらんってことはない、作ってみ? - 名無しさん 2015-05-28 02 17 24 脚機で滑るのと~ってなら分からんでもないがな。スキーも脚もなかったらつっかかりまくりだぞ - 名無しさん 2015-06-09 11 46 02 さっささっさTier上げてきたせいで、同じTierのシャーシが絶望的な量な自分は、これのデルタて急場しのぎしてる。 - 名無しさん 2015-06-20 11 08 07 最近はメイン機体にもこれを使ってる。高速で安定する地上機を作るならうってつけ - 名無しさん 2015-08-06 21 49 37 スキーつけて機体後部に一つだけホバー置けば動いてくれるからがっちがちの機体作れて好きだけどな - 名無しさん 2015-08-16 23 46 44 これ羽のついてないヘリウムとスラスターだけの純ヘリカスに付けると地上機判定になるね - 名無しさん 2015-08-18 12 52 40 もともとヘリウムとスラだけだとドローンになるんだけど、ドローンはそもそも地上機判定だよ - 名無しさん 2015-08-18 14 20 44 そろそろ時期的にクリスマス用のネタ機作ってる奴が… - 名無しさん 2015-11-18 07 22 57 これでナノ作ったらかなりいいよ 遠くで残骸になった爆撃機とかにもすぐに辿りつけてテスラで特攻にもいい - 名無しさん 2015-11-23 23 15 08 自分で何言ってるかよく見直せ - 名無しさん 2015-11-23 23 32 40 高速機ってことだろ - 名無しさん 2015-11-24 18 01 04 仲間の回復捨ててハイエナ単独行動って事じゃない? - 名無しさん 2015-11-24 18 22 56 残骸になった爆撃機って味方だと思うんですけど。あといちいちかみついてたらストレスたまらない?スルーしたらいいのに - 名無しさん 2015-11-25 22 00 25 噛み付いてるって過剰反応もいいとこだろ、俺はただ何言ってるかが俺もわからないから言っただけなんだけど、びびるわなんなの? - 名無しさん 2015-11-30 21 53 19 もう飽きたしこれ以上は邪魔になるからいいよごめんね過剰だったね - 名無しさん 2015-12-01 08 18 10 今年はロットとかいろいろ増えたからサンタネタ機が良い感じに出来そうだな。俺は作らんけど。 - 名無しさん 2015-11-24 21 24 13 プレゼント(プラズマ)をばらまくのでも作ろうかね、本体(座席)はトナカイで - 名無しさん 2015-11-25 12 52 38 色付け実装で耐久度とか気にせずにサンタさんが作れるぞ! - 名無しさん 2015-11-29 01 58 24 メカ脚トナカイに引かれるスキーサンタとか考えたけどメカ脚がデカすぎて無理ぽ - 名無しさん 2015-11-30 16 06 32 高RRになると耐久値が心許ないなあ… - 名無しさん 2015-12-11 08 08 12 これって、横幅広めに取った方がやっぱ安定するのかな? - 名無しさん 2015-12-23 19 13 52 タイヤとかと違って動力は待ってないから、機体が傾いたとき横転しないようにアウトリガーのような物が有れば広くとる必要はないけど、旋回性能は落ちるよ。 - 名無しさん 2015-12-23 20 16 12 ピッタリサイズのせいでちょっとだけ足出して滑らせたいのに全然動かない。一回り大きいT6はよ - 名無しさん 2016-01-10 11 51 34 忘れてないならT10までのバリエーションを追加してほしいな。面白いムーブメントなのにランクが2つしかないのは勿体なさすぎる。 - 名無しさん 2016-03-09 03 37 18 誤字修正、ランクが2つじゃなくてランク5の2つです。 - 名無しさん 2016-03-09 03 41 28 T5しかないで - 名無しさん 2017-02-26 17 52 26 スラオンリーでベーススピード稼ぐ時にしかもう使いみち無さそう - 名無しさん 2018-02-14 01 56 53